실전 코드로 배우는 실용주의 디자인 패턴
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<Allen Holub> 저/<송치형> 편역 | 지앤선(志&嬋) | 2006--01
국내도서>컴퓨터/인터넷>컴퓨터 공학>소프트웨어 공학
훌륭한 객체지향 디자이너가 되려면 디자인 패턴에 대해 속속들이 알고 있어야 한다. 패턴이 무엇인지를 단편적으로 알 뿐 실제 문제를 해결하기 위해 패턴을 자유로이 활용할 수 없다면 아무런 소용이 없다. 하지만 패턴을 주제로 한 대부분의 책들은 패턴을 실제 프로젝트에서 활용하는 방법에 대해서는 독자들의 몫으로 넘기고 있다. 이러한 책들은 패턴 카탈로그를 설명하지만, 예제들이 너무 단순하기 때문에 패턴을 실제 프로젝트에서 어떻게 활용해야 하는지에 대해 깊이 있는 이해를 하기 어렵다. 이러한 책들에서 설명하고 있는 예제로는 패턴 사이의 복잡한 상호작용이나 패턴을 실체화하는 수많은 방법을 익히기 어렵게 때문이다. 인터파크